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[联盟规则]

 

每周我们发挥不同的格式。每种格式的规则在播放开始时进行审核。

虽然每种格式都有自己的得分,但每个联赛之夜都值得高达20分。例如,群体比赛中的最佳分数是42次,并将奖励20联赛。

一些规则可能看起来有点复杂,但我们使用了 matchplay.events. 用于得分的软件,它做了大部分工作!

时间攻击

时间攻击是头部到头匹配播放格式。在此之后使用第一轮和瑞士配对中的随机配对将2名玩家分配给游戏。每个玩家都有两分钟才能提出最佳分数。播放10轮。

1.可能会播放额外的球

2.允许重新启动,但是,游戏的分数不是累积的。

得分:

1st 20
2 18
3 17
4 16
5 16
6 15
7 15
8 14
9 14
10 13
11 13
12 12
13 12
14 11
15 11
16 10
17 9
18+ 8

鳍狂潮

在Flipper狂潮中,持续匹配的持续频率通常为1.5–2小时。一旦玩家完成比赛,他们就回到了等待下一个可用机器的玩家的队列。在持续时间结束时具有最佳胜利记录的玩家是赢家。

1st 20
2 18
3 17
4 16
5 16
6 15
7 15
8 14
9 14
10 13
11 13
12 12
13 12
14 11
15 11
16 10
17 9
18+ 8

PIN高尔夫

在Pin高尔夫,“Achievements”设置在每台机器上,或‘Hole’。例如,在害怕的僵硬上得分300万分,或从黑色盐水湖中完成电影信件。球员试图在每个洞中完成最少数量的弹球(如高尔夫中的行程)的成就。换句话说,你的分数越低,越好。

成就 will be posted on the game and explained to players, so while knowing the rules of a particular game is an advantage, it’s not required.

我们玩6个洞,行程限制是6.如果你不’t完成了第5球结束的成就,你得到了自动6。

一旦玩家完成了一个洞的成就,他们就会停止发挥作用。任何剩下的球都陷入了困境。

额外的球可以播放,唐’t计数你的笔画计数。所以,如果你的第一个球上的额外球,但排水,然后继续完成额外球的成就,你仍然得到一个洞。

玩家订购每场比赛,所以如果你’在第2场比赛中获得球员1,你’ll是玩家2,等等。

最好的分数是‘6’(6个孔)。最糟糕的是36。

联赛积分得分如下:

6 = 20分

7 – 9 =19 points

10 = 18分

11 – 12 = 17 points

13 – 14 = 16 points

15 – 18 =15 points

16 – 19 = 14 points

20 – 21 = 13 points

22 – 23 = 12 points

24 – 25 = 11 points

26 – 27 = 10 points

27 – 29 = 9 points

30+ = 8分

9洞Pingolf:

9 = 20分

10-12 = 19分

13-15 = 18分

16-18 = 17分

19-21 = 16分

22-25 = 15分

26-28 = 14分

29-33 = 13分

34-38 = 12分

39-44 = 11分

45-49 = 10分

50+ = 9分

比赛游戏

在比赛中,玩家分组为三四个。一场比赛由3轮比赛组成,每轮比赛,两场比赛在一个晚上播放。

每轮的失败者都可以选择下一场比赛,从指定的可用游戏中播放。为了保持动作,如果有’据播放另一场比赛,除非该组在球3(3球游戏)或球4或5(适用于5球游戏),否则必须选择另一场比赛。

玩家订购每场比赛,所以如果你’在第1场比赛中获得比赛1,在第2场比赛中’ll是玩家2,等等。

您需要知道您的订单/转弯。如果你失去了,你会自动输掉!如果你’不确定,询问其他玩家并检查游戏’s display.

额外的球没有播放。如果玩家获得额外的球,则需要猛烈地攀爬球和“walk away”。但是,允许玩家改变Lit翻转车道和“skill plunge”为了技能射击。然而,一旦球陷入困境,玩家可能无法触摸脚蹼。这条规则是必要的,因为一些游戏奖励过多的额外球,它可能导致圆形花费很长时间。

轮次评分如下:

对于4人组:

第一个地方:7分

第2个地方:5分

第三名:3分

第四名:1点

对于3人组:

第一个地方:7分

第2个地方:4分

第3个地方:1点

联赛积分被授予如下:

小组比赛播放 集团比赛播放联赛得分
1st 20
2 18
3 17
4 16
5 16
6 15
7 15
8 14
9 14
10 13
11 13
12 12
13 12
14 11
15 11
16 10
17 9
18+ 8

3次罢工和9次罢工

在罢工中,玩家在第一轮中随机分组1.组可以是2名球员(头到3次罢工)或四组(9次罢工)。如果玩家遭受损失,他们会罢工:1以3次罢工格式击打,以9次罢工格式为1,2或3次罢工。

每个后续的圆形都被球员播种’对那个点的表现。例如,罢工的球员将与其他玩家配对,例如罢工。

游戏玩法,播放器订单和其他规则否则遵循匹配播放规则。

联赛积分被授予如下:

2.– 20 Players:

第一个地方:20分

第2个地方:18分

第三名:17分

第四次普拉斯:15分

5 - 6:14分

7– 8th: 13 points

9 - 12:11分

13 - 16:9分

17 +:8分

21岁以上的球员

第一个地方:24分

第2个地方:22分

第三名:21分

第四次普拉斯:20分

5 - 8:17分

9 - 12:14分

13 - 16:11分

17 +:9分

双手手套

  1. 该对象是通过完成每场比赛的挑战来完成长短时间。
  2. 您将与伴侣配对,然后将时间为您,然后您将切换和时间。
  3. 没有跑步。快速走路。
  4. 如果你赶上你面前的球员,或者跑进一个随意的话,你的计时器停止了。一旦玩家腾出游戏,你的计时器仍在继续。
  5. 如果你得到一个困难的球,可以自由地熄火,你必须这样做,但如果你倾斜,没有倾斜的惩罚。如果你得到一个不能释放的卡球,你的计时器被停了,你的计时器找到了我。球员与游戏保持一致。
  6. 完成目标后,您必须结束你的球1.(即,如果你把球作为“锁”结束,你必须在射手车道中猛烈地暴跌。)
  7. 下一个玩家必须通过在“开始”按钮中启动新游戏。
  8. 在EMS上,除了开始游戏外,如果一个人留在射手车道中,你必须脱掉球。
  9. 如果您未结束游戏结束时未能完成挑战,则获得30秒的罚款。对于每个倾斜,你得到30秒的惩罚。
  10. 积分是第一次和下降订单的20个,但得分最低(参与分数)是8。
1st 20
2 18
3 17
4 16
5 16
6 15
7 15
8 14
9 14
10 13
11 13
12 12
13 12
14 11
15 11
16 10
17 9
18+ 8